El productor de CG de Solo Leveling ha revelado cómo la innovadora tecnología de captura de movimiento de Sony, conocida como mocopi, jugó un papel crucial en la simplificación de la producción de las escenas de lucha más complejas de la temporada 1.
Uno de los momentos destacados fue la aclamada batalla de Sung Jinwoo contra el comandante rojo sangre Igris y su grupo de caballeros, que fue significativamente mejorada gracias a esta tecnología de vanguardia.
La nueva tecnología de Sony y un esfuerzo colaborativo para innovar en técnicas de animación
En una conversación organizada por MyNavi, el productor de CG de Solo Leveling, Nao Kudo, y Shota Minami, jefe de planificación y desarrollo comercial de Sony para mocopi, analizaron el impacto de la tecnología.
Sony se acercó a A-1 Pictures, el estudio de animación detrás de Solo Leveling, para implementar mocopi y brindar comentarios, convirtiéndose en el primer estudio de anime en utilizar esta tecnología.
Según Kudo, el uso de mocopi agilizó enormemente el proceso de producción de las intensas escenas de lucha de los episodios 11 y 12, donde Jinwoo se enfrenta a Igris y su ejército de caballeros.
Optimizando la producción con Mocopi
Tradicionalmente, el proceso de producción de anime implica la creación de un guión gráfico, que actúa como un modelo para la animación, seguido de un diseño que detalla la posición de los personajes, objetos y fondos dentro de cada cuadro.
Estos elementos se distribuyen luego a los distintos equipos responsables de su creación. Normalmente, A-1 Pictures utiliza software 3D para dar vida a los personajes generados por computadora a partir del guión gráfico o el diseño, lo que puede ser una tarea ardua. Kudo explica:
“La carga que supone dibujar y animar una gran cantidad de personajes a mano es enorme. Tradicionalmente, primero teníamos un equipo de unas 10 personas que dibujaban los personajes a mano y luego añadían sus movimientos”.
Mocopi: una alternativa a la animación tradicional
La introducción de mocopi ofrece una alternativa más eficiente. El personal de producción lleva puesto el pequeño dispositivo de captura de movimiento y realiza movimientos que luego se importan al software 3D, lo que reduce significativamente el tiempo de animación. Kudo explica:
“Para las escenas con muchos soldados, usamos mocopi para importar los datos de movimiento y luego creamos tres animaciones diferentes. Al asignar una cantidad adecuada de soldados a cada una y organizarlos, y al escalonar el tiempo en que los personajes realizan los mismos movimientos, pudimos crear una escena de lucha natural en la que cada personaje parece moverse de forma independiente”.
Ampliando las posibilidades para los creadores de anime
Kudo expresó su entusiasmo por el potencial de mocopi y dispositivos similares, que brindan una alternativa al laborioso proceso de animar a mano personajes CG.
Los datos de captura de movimiento generados por mocopi se pueden agregar a las bibliotecas compartidas entre estudios, que Kudo describió como “actualmente insuficientes”.
Esta tecnología abre nuevas posibilidades para los creadores de anime, ofreciéndoles más herramientas para dar vida a escenas complejas.
Escenas de lucha de la mafia en el futuro y más allá
Con el ascenso de Jinwoo a Monarca de las Sombras, más escenas de batallas contra mafias son inevitables en el futuro de Solo Leveling.
Los fanáticos pueden esperar el uso continuo de mocopi en la serie, ya que Kudo mencionó la intención del personal de emplearlo de manera más activa en futuras producciones.
Además, los fanáticos pueden esperar un mayor enfoque en los personajes secundarios en Solo Leveling Temporada 2, expandiendo la narrativa y brindando más oportunidades para escenas de lucha dinámicas mejoradas por mocopi.
Descripción y expectativas de Crunchyroll sobre la temporada 2
Crunchyroll transmite Solo Leveling y describe la serie de la siguiente manera: “Dicen que todo lo que no te mata te hace más fuerte, pero ese no es el caso del cazador más débil del mundo, Sung Jinwoo.
Después de ser brutalmente asesinado por monstruos en una mazmorra de alto rango, Jinwoo regresó con el Sistema, un programa que solo él podía ver, que lo estaba subiendo de nivel en todos los sentidos.
Ahora, está inspirado para descubrir los secretos detrás de sus poderes y la mazmorra que los generó”.
El impacto de Mocopi en la industria del anime
La integración de mocopi en Solo Leveling tiene implicaciones más amplias para la industria del anime.
Al reducir el tiempo y la mano de obra necesarios para animar escenas complejas, esta tecnología puede conducir a cronogramas de producción más eficientes y costos de producción potencialmente más bajos.
Esto podría permitir a los estudios asignar más recursos a otros aspectos de la producción, como mejorar la calidad de la animación final o explorar proyectos más ambiciosos.
El éxito de mocopi en Solo Leveling sienta un precedente que podría alentar a otros estudios a adoptar tecnologías similares, fomentando la innovación en toda la industria.
Desafíos y oportunidades en la adopción de nuevas tecnologías
Si bien los beneficios del mocopi son evidentes, la adopción de nueva tecnología en la producción de anime no está exenta de desafíos.
Capacitar al personal para utilizar mocopi de manera eficaz, integrarlo en los flujos de trabajo existentes y garantizar la compatibilidad con otro software y herramientas son obstáculos que deben abordarse.
Sin embargo, las recompensas potenciales hacen que valga la pena superar estos desafíos.
A medida que los estudios adquieran experiencia con mocopi y tecnologías similares, los procesos se agilizarán, lo que generará mayores eficiencias y avances en la animación.
Reacciones y expectativas de los fans
Los fanáticos de Solo Leveling han respondido con entusiasmo a la noticia del uso de mocopi en la serie.
La perspectiva de escenas de lucha más fluidas y dinámicas, combinada con la promesa de un enfoque más profundo en los personajes secundarios en la temporada 2, ha generado un entusiasmo significativo.
Esta recepción positiva resalta la importancia de la innovación para mantener y aumentar la participación de los fans.
A medida que el público se vuelve más exigente y demanda contenido de mayor calidad, el uso de tecnologías avanzadas como mocopi será crucial para satisfacer estas expectativas.
Un futuro brillante para la nivelación en solitario
La colaboración entre Sony y A-1 Pictures marca un hito importante en la evolución de la producción de anime.
La implementación exitosa de mocopi en Solo Leveling no solo mejoró la calidad y la eficiencia de la animación, sino que también sentó un precedente para proyectos futuros.
A medida que la tecnología continúa avanzando, las posibilidades de crear escenas de anime aún más complejas y visualmente impactantes son ilimitadas.
Los fanáticos de Solo Leveling pueden esperar con entusiasmo la próxima temporada, donde la combinación de tecnología innovadora y una narración cautivadora promete brindar una experiencia visual inolvidable.
La integración de mocopi no solo ha mejorado la calidad de la animación de Solo Leveling, sino que también ha revolucionado el proceso de producción, haciéndolo más eficiente y menos laborioso.
Este avance significa una nueva era en la producción de anime, donde se pueden aprovechar tecnologías avanzadas para producir contenido de alta calidad de manera más eficiente.
A medida que la industria del anime continúa evolucionando, el uso exitoso de mocopi en Solo Leveling sirve como un ejemplo inspirador de cómo la innovación puede impulsar el progreso y establecer nuevos estándares de excelencia.
Tanto los fanáticos como los creadores pueden esperar un futuro en el que los límites de la animación se superarán continuamente, lo que dará como resultado experiencias narrativas más ricas y envolventes.