Miri Fajta es una búsqueda secundaria en Kingdom Come Deliverance 2. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la misión lateral de Miri Fajta.
- Ubicación inicial: Región Trosky> Campamento de nómadas
- Dumador de misiones: Voivode
- Requisito: Comenzó Principal Quest 5: Crashers de bodas
- Premio: Nada (si convences al Voivode para que perdone a Marika y regrese al campamento)
- Tipo de búsqueda: Misión secundaria
- Descripción de la misión: Voivode de los nómadas quiere encontrar a su hija perdida Marika.
Objetivos:
- Buscar la tienda de Marika
- Pregúntele al herbolario sobre Marika
- Encuentra Marika
- Obtén a Marika el amuleto del Voivode
- Rescatar al Tibor cautivo
- Descubra cómo enterrar adecuadamente a Gejza
- Desatar el cuerpo de Gejza
- Organizar con el capataz, el desgaste del cuerpo de Gejza
- Traiga Gejza al sitio de entierro
- Obtenga la carta de conducta segura del Voivode
- ¡Aleja a los lobos!
- Obtén a Marika el amuleto del Voivode
- Haz una apuesta con el Voivode para el amuleto
- Gana la primera ronda de la apuesta
- Viaja de regreso al campamento alrededor del estanque
- Gana la segunda ronda de la apuesta
Ubicación inicial: Miri fajta
Para comenzar esta búsqueda, vaya al campamento de los nómadas y hable con el Voivoide. Por lo general, se le puede encontrar la ciudad en su tienda hacia la parte trasera del campamento.
Buscar la tienda de Marika
El Voivode quiere tu ayuda para buscar a su hija desaparecida. Puedes buscar en su tienda directamente al norte de Voivode antes de salir del campamento. En el suelo al lado del cofre puedes recoger el Bufanda de Marika artículo para completar el objetivo. Esto se puede usar más adelante para que Mutt la busque, pero no se requiere más allá de recogerlo para completar este objetivo.
Pregúntele al herbolario sobre Marika
Luego puedes dirigirte al herbolario Bozhena para hablar con ella sobre Marika.
Encuentra Marika
Bozhena le dará una ubicación aproximada para dónde encontrar a Marika en Apollonia.
Cuando llegue al borde del área, puede tener una pista de Mutt Bufanda de Marika Si lo tienes contigo. De lo contrario, vaya a la ubicación a continuación. Habrá una brecha entre las rocas con un montón de sangre que conduce a una pequeña cueva. Habla con Marika adentro.
Marika explica lo que sucedió y le pide que ayude con sus heridas. Puede regresar al campamento, o si tiene un nivel de supervivencia decente, puede ofrecerle tratarlo usted mismo en este momento.
Tendrás que dar un Decocción de caléndula Fuera de su inventario en ese momento, o obtenga uno a través de la compra o la hace usted mismo y regrese.
Obtén a Marika el amuleto del Voivode
Marika quiere que obtengas el amuleto del Voivode, ya que lo ven como un elemento protector. Sin embargo, para el mejor resultado, debes que te lo dé voluntariamente, no quieres robarlo. Regrese al campamento de los nómadas y hable con él, y él dará la información sobre la situación que le retuvo antes.
Rescatar al Tibor cautivo
Antes de que el Voivode piense en el amuleto, quiere que rescate a su otro hijo que actualmente está en cautiverio en la ciudad de Semine.
Puedes preguntar por la gente del pueblo, y alguien eventualmente debería señalarte con el sillador en la esquina suroeste de la ciudad.
Ve al granero en la parte posterior donde hay alguien de guardia de pie. Habla con ellos y puedes pasar un cheque de discurso o sobornarlo para convencerlos de que te dejen romperlo. También puede subir por la ventana en la parte posterior del edificio (que es de donde también escapará en un momento).
Si lo convences de que te dejes romper, las llaves de la puerta están sentadas sobre la mesa inmediatamente a la derecha cuando entras. Luego pasa por la puerta opuesta e interactúa con Tibor para dejarlo salir.
Descubra cómo enterrar adecuadamente a Gejza
Sigue a Tibor fuera del edificio y lejos de la ciudad. Habla con él cuando se detenga en el bosque y te dará información sobre la ubicación de Gejza y dónde encontrarlo con él.
Desatar el cuerpo de Gejza
Tendrá que dirigirse al oeste al área del bosque despejado para encontrar su cuerpo. Se encuentra en un árbol directamente al oeste de los edificios en el borde del bosque.
Cuando te acerques a los grabadores de madera en el área, se enojarán, por lo que si quieres lidiar con eso en paz, necesitas hablar con uno de ellos, y te dirán que hable con el capataz.
Organizar con el capataz, el desgaste del cuerpo de Gejza
El capataz generalmente estará cerca de los edificios o el fuego de cocción. Digamos que quiere enterrar el cuerpo, luego tendrá la opción de pagarle o aprobar uno de los dos cheques de habla. El cheque de persuasión es fácil, por lo que puede ir con eso si desea evitar una pelea o usar dinero.
Luego puedes ir al árbol e interactuar con Gezja hasta él.
Traiga Gejza al sitio de entierro
Luego debe recoger el cuerpo y caminar lentamente por el bosque hasta el lugar marcado hacia el oeste. Asegúrese de venir en este punto desde el norte, ya que está en la parte superior de los acantilados sobre el camino, por lo que debe caminar por el bosque para alcanzarlo.
Una vez que llegue a la ubicación, déjelo en el agujero como le pregunta Tibor. Luego habrá una escena automática con él enterrado, que debe decir “Amén” al final para aumentar su representante con los nómadas. Luego regresará automáticamente al campamento para hablar sobre el amuleto.
Obtenga la carta de conducta segura del Voivode
Voivode explica que Marika tiene la carta de conducta segura, y no considerará dar el amuleto hasta que lo devuelva. Debes regresar a su ubicación en Apollonia para hablar con ella al respecto.
¡Aleja a los lobos!
Cuando llegue a la cueva nuevamente, habrá un grupo de lobos que debe conducir. Si está tratando de ganar el trofeo/logro Prestado No los ataces con armas. El pequeño espacio hace que patear a los lobos sea muy fácil, ya que no pueden huir, por lo que puede hacer un trabajo mucho más rápido de estos que cualquiera de los otros grupos que pueda lidiar de esta manera.
Una vez que trate con los lobos, entra en la cueva y hable con Marika. Para el mejor resultado de la misión en general, quieres decir “Él se preocupa por ti”. > “Lo juro”.
Obtén a Marika el amuleto del Voivode
Después de aceptar su plan, Marika le dirá la ubicación en la que escondió la carta, que está cerca de un árbol cerca de un pequeño río.
Saquear el Carta de conducta segura de Voivode Luego regrese al campamento de los nómadas y hable con Tibor antes de hablar con el Voivode. Si le dice a Tibor sobre la situación, sugerirá que apostará.
Haz una apuesta con el Voivode para el amuleto
Luego puede hablar con el Voivode, donde tendrá la opción de apostar. Si no ha hablado primero con Tibor, entonces este diálogo no está disponible.
Gana la primera ronda de la apuesta
El Voivode acuerda una apuesta de tres desafíos, y los dos primeros posibles están en contra de Tibor. El primero será una carrera de caballos alrededor del área.
Viaja de regreso al campamento alrededor del estanque
Si actualmente tiene guijarros pero sin el Buenos viejos guijarros Perk, entonces esta carrera será muy dura ya que Tibor es decentemente rápido. La ruta es bastante sencilla y puede abrir su mapa para verificar la siguiente ubicación del objetivo a medida que avanza. El lugar principal a tener en cuenta es el lado oeste del estanque donde cortas en los caminos pequeños y a lo largo de los acantilados antes de entrar en la entrada principal al campamento nómada.
Gana la segunda ronda de la apuesta
A continuación, estarás luchando contra Tibor en una pelea de puñetazos. Se recomendaría que complete las otras misiones de combate desarmadas en el área si no lo ha hecho antes de esto, comenzando desde cuerpo a cuerpo en el molino. Esto te dará un montón de prácticas desarmadas y XP. Tibor no es demasiado difícil, pero contrarresta más que la mayoría de los otros oponentes desarmados y será un poco difícil de tratar si aún no has probado el combate desarmado.
Después de ganar con éxito la apuesta, Henry Fuerza el Voivode para que vaya a dar el amuleto a Marika. Esto da como resultado el mejor resultado general para la búsqueda con Marika regresando al campamento, y no enojar a un montón de pueblos o los nómadas en el proceso.
Esto termina la búsqueda secundaria de Miri fajta en Kingdom Come Deliverance 2.
Para todas las demás misiones, consulte Kingdom Come Deliverance 2 Tutorial.