¿Te preguntas cuál es la mejor clase inicial en Path of Exile 2? Esta guía explica qué clases iniciales existen, qué hacen, qué es mejor para principiantes y qué evitar. Hay 6 clases iniciales diferentes en el momento del lanzamiento del juego. La clase inicial afecta su equipo inicial, habilidades y asignación de puntos de atributo.
¿Qué clases iniciales hay en Path of Exile 2?
- Hechicera – El clásico Mage Build usando magia elemental. La Hechicera depende del maná para lanzar hechizos.
- Guerrero – La clásica construcción cuerpo a cuerpo “bárbara” que utiliza armas cuerpo a cuerpo de corto alcance y escudos pesados.
- Guardabosque – La clásica construcción “Archer”. Lucha a distancia usando un arco, tiene gran destreza y es bueno para evadir.
- Bruja – La clásica construcción “Nigromante”. Se basa en convocar los cadáveres de los enemigos caídos para que luchen por ti.
- Mercenario – Un Ballestero disparando desde lejos. Utiliza una variedad de tipos de munición de ballesta.
- Monje – Un luchador cuerpo a cuerpo de corto alcance que usa un bastón y algo de magia elemental de corto alcance.
¿Cuál es la mejor clase inicial en Path of Exile 2?
La mejor clase inicial es la Hechicera. Este es el clásico mago/lanzador de conjuros. Especialmente para los jugadores en solitario nuevos en Path of Exile, la Hechicera es la clase más fácil para comenzar. La Hechicera usa un proyectil mágico de largo alcance y muchos hechizos AOE que pueden golpear a varios enemigos a la vez. Como puedes jugar a larga distancia, puedes saltarte por completo la mecánica del combate cuerpo a cuerpo y la fuerza bruta de la mayoría de los enemigos. Rara vez te golpearán porque la portería con el Hechicera es mantenerse lo suficientemente lejos de los enemigos. Además de eso, tienes un fuerte escudo de energía que niega todo daño a la salud hasta que se agota. El Escudo de energía se recarga automáticamente y puedes comprarlo como beneficio pasivo después de subir de nivel por primera vez. También puedes aumentar el Escudo de energía a través de la armadura, pero las ventajas son una forma garantizada de tener un Escudo de energía fuerte desde el principio, lo que reduce la necesidad de curarte. El primer hechizo que desbloqueas es la “Chispa”, es un hechizo eléctrico. De los primeros hechizos de todas las clases iniciales, este es el mejor para el control de multitudes. Para tu segunda habilidad, elige el “Muro de llamas”, crea una barrera que quema a los enemigos cuando la atraviesan. Luego simplemente envía spam a Flame Wall + Spark.
Ranger y Witch también son buenas clases a distancia para jugadores en solitario. Los guardabosques usan arcos y una variedad de habilidades elementales. Las brujas usan la nigromancia para convocar a los muertos a luchar por ti. Sin embargo, en comparación con la Hechicera, no tienen un control de multitudes tan fuerte.
Los personajes cuerpo a cuerpo (Guerrero y Monje) son bastante difíciles en este juego, especialmente para jugadores en solitario, debido a que constantemente sufren daños a la salud a corta distancia. Los personajes a distancia hacen que sea más fácil explotar la IA y la fuerza bruta de la mayoría de los jefes después de aumentar suficientes niveles, mientras que las clases cuerpo a cuerpo dependen en gran medida de tener un buen equipo. Con un personaje cuerpo a cuerpo necesitas más habilidad para cronometrar tus bloqueos y esquivas.
¿Cuál es la mejor estrategia para principiantes en Path of Exile 2?
- Con Hechicera, compra las dos habilidades”Chispa” y “Muro de llamas“. Al comienzo de cada encuentro, lanza Flame Wall > spam Spark repetidamente. Los enemigos atravesarán el Muro de llamas y sufrirán daños. Spark golpea todo lo que hay en el área y mata a todos los enemigos rápidamente. Es perfecto para el control de multitudes y no usa demasiado maná. Contra objetivos individuales usa tu hechizo de ataque de fuego predeterminado.
- Compra los beneficios pasivos “Escudo de energía” / “Energía pura”. Estos aumentan tu Escudo de energía desde el principio, es la barra azul alrededor de tu salud en la parte inferior izquierda de la pantalla. Mientras tu escudo está cargado, niega todo daño a la salud, por lo que rara vez necesitas usar pociones de salud. Energy Shield se recarga automáticamente después de un corto tiempo. Cuanto más actualices tu escudo de energía, mejor será tu capacidad de supervivencia y menos pociones de salud necesitarás. Puede resultar tentador comprar ventajas que proporcionen más daño con hechizos, pero es mejor priorizar primero el Escudo de energía para mejorar la capacidad de supervivencia.
- Puedes ver tus estadísticas (incluido el escudo de energía total) en la pantalla “Personaje”, en el lado izquierdo. También puedes mejorar tu Escudo de energía y otras estadísticas mediante una mejor armadura. Tenga en cuenta que el daño por sangrado y veneno pasará por alto su escudo de energía.
- Explora completamente todas las áreas iniciales en busca de cofres y minijefes. Dejan caer equipo útil. Tener llenas todas las ranuras de equipo equipables te brinda una buena base. Si solo le faltan artículos en 1 o 2 espacios, cómprelos a los comerciantes. En cada comerciante vende el equipo que no necesitas.
Mejor clase inicial cuerpo a cuerpo en Path of Exile 2
Si absolutamente quieres jugar con un personaje cuerpo a cuerpo, solo hay dos opciones: Guerrero o Monje. Warrior es tu personaje clásico de “Tanque” con una alta estadística de armadura. Los monjes tienen armaduras más ligeras y destacan en el agresivo combate cuerpo a cuerpo.
Si prefieres una configuración más defensiva, el Guerrero es mejor para eso. Si prefieres un distribuidor de daños más variado, vale la pena probar el Monje.
Mejores clases iniciales de Path of Exile 2 clasificadas
A continuación, las mejores clases iniciales se clasifican del 1.º (mejor) al 6.º (peor). Esto se basa principalmente en tiempos claros y capacidad de supervivencia al principio del juego Solo. Es decir, qué clase causó más daño y limpió áreas más rápido y sufrió el menor daño a la salud. También influye en el control de multitudes y el daño contra los jefes.
- Hechicera – El clásico “Mago” es la opción habitual para este tipo de juegos. Con diferencia, el mejor control de masas y los tiempos de eliminación más rápidos, mientras permaneces intacto la mayor parte del tiempo, ya que los enemigos mueren antes de poder alcanzarte. El acceso inmediato al beneficio Energy Shield brinda una buena defensa desde el principio. El escudo se recarga rápidamente y anula el daño a la salud. Colocar “Flame Wall” + enviar spam con “Spark” agiliza el trabajo de cualquier mafia.
- Guardabosque – Gran todoterreno, velocidad de ataque rápida y buen daño contra objetivos individuales. Las flechas estándar interrumpen a los enemigos que corren hacia ti. Lightning Arrow ofrece un control de multitudes decente, pero no tan eficiente como los Spark Projectiles de la Hechicera. Escape Shot congela a los enemigos que vienen hacia ti, manteniéndote a salvo y permitiendo fuertes seguimientos. En lugar de un Escudo de energía, esta clase se especializa en la estadística “Evasión” que brinda la posibilidad de evitar ataques enemigos.
- Bruja – Tiene minions pasivos que luchan por ti, pero carecen de habilidades defensivas. Los enemigos a menudo superan a tus secuaces para atacarte directamente. Se puede practicar nigromancia a los enemigos derrotados para que luchen por ti usando la habilidad “Desenterrar”, pero no duran mucho. Unearth tiene un alcance relativamente corto, por lo que a menudo tienes que ir a la zona de peligro cerca de los enemigos. El hechizo de contagio causa daño a lo largo del tiempo pero a un ritmo lento, puede ser bueno cuando se juega como parte de un equipo, pero no tan eficiente cuando se juega solo. Al principio, debes invertir puntos de beneficio pasivo en el Escudo de energía para mejorar la capacidad de supervivencia; de lo contrario, sufrirás mucho daño a tu salud.
- Mercenario – Ballestero a distancia. Los tiempos de limpieza/producción de daño no son tan buenos como los de las clases anteriores, pero causan un buen daño contra objetivos individuales y jefes. Utiliza una ballesta para atacar, siendo las “habilidades” los tipos de munición que cargas en la ballesta. Dado que todos los ataques se realizan disparando la ballesta, es necesario presionar el mismo botón todo el tiempo, lo que puede resultar un poco molesto para algunos jugadores. Esta clase también carece de control de masas desde el principio, lo que la hace menos útil para jugadores en solitario.
- Guerrero – La clásica construcción cuerpo a cuerpo bárbaro. Tendrás que luchar a corta distancia con armas cuerpo a cuerpo, por lo que sufrirás daños a tu salud con más frecuencia. La producción de daño depende en gran medida de tener buenas armas, lo que puede ser costoso o requerir suerte para obtenerlas de caídas aleatorias. El control de multitudes es relativamente limitado. Esta clase es el mejor tanque y tiene la mejor defensa gracias a una gran cantidad de armadura y escudos pesados. Puede resultar muy útil como parte de un equipo, pero difícil de manejar para jugadores en solitario.
- Monje – Un luchador cuerpo a cuerpo de corto alcance que usa un bastón. Menos blindado que Warrior pero tiene acceso a algunos ataques elementales de corto alcance que causan un buen daño. Un poco heterogéneo, ya que no sobresale en ninguna categoría y es difícil de manejar para jugadores en solitario, recibirás daño constantemente y tendrás que depender de los frascos de curación. También depende en gran medida de un buen equipo para mejorar la capacidad de supervivencia.
En última instancia, puedes convertir cualquiera de las clases iniciales en un éxito; en general, esta va desde la “más fácil” hasta la “más difícil” si juegas solo.